נערך על ידי ד"ר דייוויד סנגזרלה
פסיכוקינטיקה או פסיכודינמיקה היא המדע החוקר את היחסים בין עובדות נפשיות למרחב; במונחים פשוטים יותר, הפסיכוקינטיקה לומדת מה מפגיש בין היגיון (פסיכו) לתנועה (סינית). לכן הפסיכוקינטיקה ותרגליה מאמנים את יכולתו של הספורטאי לבצע ולשנות התנהגות - תנועה בזמן הקצר ביותר האפשרי המבוססת על גירויים חיצוניים (חזותיים, צליל ומישוש) המתעוררים.
בכדורגל המודרני יש צורך בשחקנים, לא רק מחוננים פיזית, טכנית וטקטית, אלא גם "מחוננים נפשית" שהם בעלי "מהירות נפשית" גבוהה, שכן השחקן נתון לאלפי גירויים בעלי אופי שונה שאליהם הוא חייב להגיב בצורה הנכונה ומהירה ככל האפשר.
כדורגל הוא משחק שבו אין שום דבר מבוסס, למעשה המאפיין העיקרי שלו הוא בלתי צפוי. בכל רגע מתעוררים מצבים ונסיבות חדשים שעליהם השחקן חייב להתייחס ולתת תשובה מיידית; רק היסוס של רגע או מעט חוסר זהירות לשנות את התוצאה של המשחק. ברור שאתה לא רק צריך לענות, אתה צריך לענות נכון.
בנוסף לטכניקה הבסיסית, הטקטיקה והאימון הספורטיבי, יש לפיכך לפתח את "ההכנה המנטלית" של הספורטאי באופן סינרגיסטי, המורכב מזיכרון, תפיסה ויכולת ריכוז וניתוח המצב.
לכן תרגילים פסיכו -קינטיים מעוררים את היכולת לרכוש ולקרוא מצבים, את היכולת להיות מסוגל להפנות את תשומת הלב למה שרלוונטי באמת ואת היכולת לצפות, כלומר היכולת למצוא פתרונות בהקדם האפשרי. תכונות אמיתיות שיש לספורטאי הדנ"א שלהם, אך עדיין יכול להשתפר, ולכן עליהם לאמן ולגרות בו זמנית בעזרת טכניקה, טקטיקה ואימון אתלטי.
בעת הקמת אימון פסיכו -קינטי, יש לתכנן תרגילים המשחזרים מצבים שסבירים יותר למשחק אך מחייבים את השחקן לחשוב על מנת להגיב נכון. עם האימון, השחקן ירכוש ניסיון מסוים אשר לאחר מכן יופעל מחדש באופן אוטומטי במהלך המשחק. התרגילים, בתחילה, חייבים להיות קלים לפתרון ומהנים, כדי להימנע מסירוב מצד השחקנים. לאחר מכן, לאחר שרכש ניסיון מסוים, אלה התרגילים יצטרכו להיות קשים יותר ויותר.
יש לקבוע את הפגישה הפסיכו-קינטית בתחילת האימון, מיד לאחר החימום, כאשר השחקנים אינם עייפים, כדי להישאר קשובים ומרוכזים לאורך כל תקופת התרגיל. תרגילים פסיכו-קינטיים, הקשורים לטכניקה ו לטקטיקות (פסיכו-טכניות ופסיכו-טקטיקות), הדורשות לעיתים קרובות נימוקים נפשיים ועיבודים מורכבים מאוד, ולכן יש לבצע אותן לא בסמוך למרוץ, אלא בתחילת השבוע, אולי לשייך אותן לחימום. תרגילים פסיכו-קינטיים הקשורים לאימון אתלטי (פסיכו-אתלטיקה), להיפך, דורשים היגיון נחות ועיבוד מנטלי, כך שניתן לבצע אותם בסמוך לתחרויות; במיוחד אותם תרגילים המסוגלים לעורר את המהירות והתגובתיות המוטורית יכולים להתבצע גם בסיום שבת. חשוב מאוד, בהצלחת כל פעילות פסיכו -קינטית, היחסים הנרקמים בין המאמן האתלטי לשחקנים, עם ה"פרופ ". שחייב לנסות להעניק חיים למנטליות פתוחה, המסומנת ביחס של אמון כלפי הפעילויות המוצעות. המאמן האתלטי חייב להיות פרואקטיבי, למשוך תשומת לב לפרטים מדויקים ולעולם לא רבים, אסור לו לתת או להציע פתרונות, אלא חייב לחכות עד שהשחקנים עצמם יפתרו פתרונות לבעיות שהוצגו. ההתלהבות של הקבוצה היא בסיסית להמשך. עבודה, מסיבה זו יש להציע תרגילים קלים ומהנים בהתחלה, אולי בצורה של משחקים, אתגרים ותחרויות.זוהי נקודת מוצא למסע הדרגתי, המורכב מרכישות יומיומיות קטנות ולקראת הישגים חדשים, שאינם צופים נקודות הגעה מאחר ויכולותיו האינטלקטואליות של האדם הן כמעט אינסופיות. התרגילים המוצעים, אם כן, חייבים להיות בהדרגה יותר ויותר תובעני, תמיד מכבד את מתודולוגיית האימון שתוארה לעיל.
פסיכוקינטיקה מתאמנת עם ובלי כדור
- לעבור לריבוע מול המספר האמור;
- הכנס תרגילים בתוך הריבועים (דילוג, קפיצות וכו ');
- בזוגות מי שמפקד הולך לריבוע המספר האמור, השני עובר להיפך.
- לעבור לחלל שממול למספר האמור;
- הכנס תרגילים בתוך החללים (דילוג, קפיצות וכו ');
- בזוגות מי שמפקד הולך לריבוע המספר האמור, השני עובר להיפך.
- לחץ על החרוט ההפוך לזה של הצבע הנקרא;
- לחץ על החרוט ההפוך לזה של הצבע המוצג.
- לשייך מספר לחרוטים ולחץ על החרוט ביחס ל-
מספר התקשר;
- לשייך מספר לחרוטים וללחוץ על החרוט מול
מספר התקשר.
-החזרה מבוססת על המספר הנקרא, n ° אפילו קליק ישר, קליק מוזר n ° על מעבר החרוט השני עם השותף;
- לחץ על הצבע ההפוך והמספרים להיפך.
- לחץ על החרוט ההפוך לזה של הצבע הנקרא;
-2 הקלקה על החרוט של הצבע הנקרא ו -2 הצמד על ההפך;
-1 קליקים על קונוס הצבע הנקרא ו -3 האחרים נצמדים על הקונוסים האחרים בהתבסס על עמדת המוצא שלהם.
- לחץ על קונוס הצבע ההפוך לזה הנקרא.
- לשייך מספר לחרוטים ולחץ על החרוט ביחס ל-
מספר התקשר;
- לשייך מספר לחרוטים וללחוץ על החרוט מול
מספר התקשר.
- לירות ולנסות לתפוס את השותף;
- לחץ על החרוט של הצבע המוצג;
- לחץ על החרוט שמול הצבע הנקרא או מוצג.
- לשייך מספר לחרוטים ולחץ על החרוט ביחס ל-
מספר התקשר;
- לשייך מספר לחרוטים וללחוץ על החרוט מול
מספר התקשר.
- לחץ על החרוט שמול הצבע הנקרא או מוצג;
-אחד מהשניים מחליט על איזו חרוט לירות והשאר רודף;
-אחד מהשניים מחליט על איזה קונוס לירות והשני מצלם על החרוט הנגדי;
- לשייך מספר לחרוטים וללחוץ על החרוט ביחס ל-
מספר התקשר;
- לשייך מספר לחרוטים וללחוץ על החרוט מול
מספר התקשר.
- לחץ על קונוס הצבע ההפוך לזה הנקרא;
- אחת משתי הקלקות על קונוס הצבע הנקרא, השנייה על החרוט הנגדי;
- לשייך מספר לחרוטים ולחץ על החרוט ביחס ל-
מספר התקשר;
- לשייך מספר לחרוטים ולחץ על החרוט מול המספר הנקרא.
- לחץ על החרוט של הצבע הנקרא אך בצד הנגדי;
- לחץ על החרוט של הצבע המוצג בצד שלך;
- לחץ על החרוט של הצבע המוצג אך בצד הנגדי;
- הזוגות ממוקמים אחד מול השני.
- לשייך מספר לחרוטים וללחוץ על החרוט ביחס ל-
מספר התקשר;
- לשייך מספר לחרוטים ולחץ על החרוט מול המספר הנקרא.
- לחץ על קונוס הצבע ההפוך לזה הנקרא;
- לשייך מספר לחרוטים ולחץ על החרוט ביחס ל-
מספר התקשר.
- לשייך מספר לחרוטים וללחוץ על החרוט מול
מספר התקשר.
-B מצלם מהצד הנגדי של A.
- ספורטאים נוספים בתוך המעוין;
- לחץ על הקודקוד ההפוך למספר הנקרא או מוצג;
-א לוחץ על הקודקוד ביחס למספר הנקרא או מוצג, ב
מצלם לקודקוד הנגדי.
המאמן -l "קורא את 4 המספרים ברצף והספורטאים חייבים לעבור לקודקודים במהירות תוך כיבוד סדר המספרים הנקראים
- סובב את הקוטב של הצבע הנקרא או מוצג
נגד כיוון השעון;
- סובב את העמוד מול הצבע הנקרא או מוצג בכיוון השעון;
- סובב את העמוד מול הצבע הנקרא או מוצג נגד כיוון השעון;
- בצעו "S" בין העמודים המתחילים מבחוץ המוצב ביחס לצבע הנקרא או מוצג;
- בצע "S" בין העמודים החל מבחוץ המוצב מול הצבע הנקרא או מוצג;
- עשה "8" בין העמודים החל מהיתר של הצבע הנקרא או מוצג; - בצע "8" בין העמודים החל מהמוצב ההפוך של הצבע הנקרא או מוצג.
-מי מגיע האחרון עושה 10 שכיבות סמיכה.
- אותו דבר אך נוגע ביד ברגליים; - להסתובב על הקוטב הנגדי של הצבע האחרון שנקרא או מוצג;
- סיבוב המוט המתייחס לצבע הראשון הנקרא או מוצג;
- להסתובב במוצב ההפוך לצבע הראשון שנקרא או מוצג.
- לשייך מספר לחרוטים ולהעביר את הכדור לפי המספר הנקרא או מוצג;
-להעביר את הכדור לכיוון החרוט ביחס לצבע או למספר היחיד שלא נקרא או מוצג.
-זרק את הכדור לעבר הקוטב הנגדי של הצבע הנקרא או מוצג;
- לשייך מספר למוט ולזרוק את הכדור על סמך המספר הנקרא או המוצג,
-כמו למעלה אך בקוטב ההפוך למספר הנקרא או מוצג.
- הצג את המספר במקום לקרוא לו;
- השתמש בצבעים במקום במספרים.
-להעביר את הכדור ברגליים;
-שינוי רצף השלבים על ידי הכנסת משולשים או תנועות טקטיות (צהוב-ירוק-צהוב-אדום)
-בזמן שהשחקן מעביר את הכדור עם שותף;
-בזמן שהשחקן מכה את הכדור בראשו;
בזמן שהשחקן מסתיים ברשת.
- העבר את הכדור תחילה לשחקן בצבע משלך ולאחר מכן לשחקן בצבע השני;
- באות המאמן כל הקבוצה מארגנת הפעלה מחדש התקפית שתמיד מכבדת את האילוץ הנוגע לצבע החולף.
המאמן -l "קורא לצבע שיש לו להגן;
-2vs2, 3vs3, 4vs4;
-2vs1, 3vs2, 4vs3.
- שיוך הכדורים לצבע;
- שיוך הכדורים למספר;
-2vs2, 3vs3, 4vs4;
-2vs1, 3vs2, 4vs3.
אלו הן רק כמה דוגמאות לתרגילים פסיכו -קינטיים עם ובלי כדור, ניתן להמציא כל סוג מהם; קצת דימיון והמצאה מספיקים אם אתה יכול ליצור או לשנות הרבה מהם.
צפו בסרטון
- צפה בסרטון ביוטיוב
בִּיבּלִיוֹגְרָפִיָה
- M. CECCOMORI - "אימון וארגון מצבים התקפיים והגנתיים של כדור לא פעיל".
- א IERVOLINO - "החשיבות של המהירות הנפשית. המתן, תכנון המפגשים והפסיכוקינטיקה".